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趣味運動會策劃方案探討

805個月前

趣味運動會不僅是一場簡單的競技活動,更是促進團隊凝聚力與溝通交流的重要平臺。通過精心策劃的各類趣味項目,參與者能夠在輕松愉悅的氛圍中釋放壓力、增強協(xié)作意識,同時也為企業(yè)文化的建設注入新的活力。針對趣味運動會的活動策劃,我們需要深刻理解參與者的需求,設計符合大家興趣的創(chuàng)意項目,從而確?;顒拥某晒εc持久的影響力。

趣味運動會活動策劃案

一、 活動背景

本次趣味運動會以全新的形式呈現(xiàn),將傳統(tǒng)競技與趣味游戲元素相結合,致力于營造一個富有運動激情和樂趣的氛圍。這是由公司組織的首屆趣味運動會,旨在樹立良好的示范效應,推動企業(yè)文化的發(fā)展。

二、 活動意義

通過此活動可以提升員工的健身意識,工會組織趣味運動會,為平時缺乏鍛煉的員工提供運動的機會,這不僅能夠展現(xiàn)團隊的風采,還能增強成員之間的合作精神;

比賽能夠激發(fā)出熱情和互動的氛圍,進一步鍛煉員工的團隊意識和協(xié)作能力,提升集體的凝聚力和榮譽感。

三、 活動主題

“運動讓生活更美好”

四、 活動簡介

(一)活動時間:計劃于9月下旬,利用下班后時間分階段進行各項比賽(具體時間將另行通知)。

(二)活動地點:公司指定的園區(qū)內

(三)參賽對象:公司全體員工(不包括外部人員)

(四)比賽項目

二人三足、乒乓接力賽、背球接力賽、摸爬滾打、跳大繩、團體賽

(五)組隊規(guī)則:

1、團隊組成:

1) 各部門根據(jù)人數(shù)比例組成小隊,每隊8人,各項目比賽均以小隊為單位進行。

2) 各小隊可自行選擇領隊、隊名和口號,具體參加項目由小隊內成員共同決定;

3) 確定參賽人員后,再安排詳細的比賽日程(詳見附件);

2、分組方案:

數(shù)據(jù)工程部組成4隊,領隊和參賽人員匯總至張繼泉處。(可指定項目小組長為領隊,由小組長組織人員,也可由部門成員自薦或投票決定)

項目經理部組成1隊,領隊和具體參賽人員匯總至李瑞麗處。

綜合管理部、財務部、品質管理部和項目管理部組成1隊,領隊和具體參賽人員匯總至黨元國處。

技術質量部、軟件系統(tǒng)事業(yè)部、三維應用事業(yè)部、市場營銷部組成1隊,領隊和具體參賽人員匯總至周啟超處。

如確實人員不足,可加入其他部門人員作為外援(每隊外援不得超過2人、不得重復參賽)。

五、獎項設置:

1、團體獎:在財源滾滾項目中的冠軍隊伍將獲得團體獎;

2、單項獎:各單項比賽均有獎品頒發(fā)給獲勝者;

比賽項目及規(guī)則

單項比賽

(一)、兩人三足:

比賽道具:繩子(或布條)4段

比賽方法:

1) 每小隊選出2名參與者進行比賽;

2) 兩人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。

3) 比賽開始后,2人從起點向終點奔跑,時間最短者獲勝。

比賽規(guī)則:

1) 比賽距離為50米;

2) 繩子需綁在腳腕處;

3) 中途若有人松綁,其他人必須停下,等綁好后再繼續(xù)前行;

獎品設置:第一名的兩名獲勝者將獲得公司提供的小獎品一份。

(二)、乒乓接力賽

比賽道具:乒乓球6個、乒乓球拍8副

比賽方法:

1、每隊選出4名選手進行接力,參賽者分布在各個指定點;

2、比賽開始,第一個參賽者用乒乓球拍托著乒乓球,從起點至下一個點傳給隊友,依此類推;

3、傳球最快的隊伍獲勝。

比賽規(guī)則:

1、每隊參賽人數(shù)為4人,比賽距離為200米;

2、行進過程中,嚴禁用身體的其他部位觸碰球拍上的乒乓球,違者需返回起點;

3、比賽期間,禁止用自己的球拍干擾對方隊員;

4、若球掉落地面,需原地撿起后重新開始;

獎品設置:第一名的四名隊員可獲得公司提供的小獎品一份。

(三)、背球接力賽

比賽道具:氣球4個

比賽方法:

1、每隊派出4人參賽。

2、2人用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發(fā)繞過終點再回到起點。

3、在隊員的協(xié)助下,將氣球轉移給另兩名參賽隊員,繼續(xù)第二步。

4、用時最少的隊伍獲勝。

比賽規(guī)則:

1、夾球時兩人手臂必須伸直;

2、夾球過程中若失去控制,必須在原地等待裁判重新放球繼續(xù)比賽,否則視為犯規(guī);

3、若出現(xiàn)用手觸碰球現(xiàn)象均視為犯規(guī),犯規(guī)的隊員需回到起點重賽;

獎品設置:第一名的全體隊員可獲得公司提供的小獎品一份。

(四)、摸爬滾打:

比賽道具:接力棒

比賽方法:

1、四支隊伍同時參與比賽,每隊4人,不得少于一個女隊員;

2、比賽開始時,每隊第一名選手跳20米,第2名選手接到棒后轉5圈再繼續(xù)向前跑20米,第3位選手做10個蹲起后向前跑20米,第4名選手沖回起點。

3、耗時最短的隊伍勝利;

比賽規(guī)則:

1、若中途掉棒,扣掉該隊2秒;

2、若與其他隊伍發(fā)生碰撞,扣掉該隊1秒;

獎品設置:第一名的全體隊員可獲得公司提供的小獎品一份。

團體比賽

(一)、跳大繩

比賽道具:長跳繩1根

比賽方法:

1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩,另2名選手搖繩;

2、所有選手共同進入跳繩后開始計數(shù);

3、如出現(xiàn)失誤,則需重新開始計數(shù);

比賽規(guī)則:

1、比賽時間為2分鐘;

2、按8人同時跳的數(shù)量計算;

3、規(guī)定時間內跳的次數(shù)最多的隊獲勝;

獎品設置:第一名的全體隊員可獲得公司提供的小獎品一份。

(二)、團體賽

比賽道具:大號環(huán)保袋

比賽方法:

1、每隊8名選手參加;

2、比賽開始后,團隊配合推動器材至終點;

3、用時最少的隊伍獲勝。

比賽規(guī)則:

1、賽道長度為30米;

2、若未按照規(guī)則轉動器材,視為違規(guī);

3、參賽者需確保腳踏實器材內側,未達到將視為違規(guī);

獎品設置:冠軍隊伍將獲得團體獎。

六、其他具體工作及工作人員安排

(一)工作人員安排:

1、裁判、計時、記分、道具擺放、現(xiàn)場協(xié)調等工作由品牌推廣部、綜合管理部與財務部共同負責(根據(jù)比賽情況調配人員)。

2、活動場地清理由全體員工負責,由各小隊隊長安排場地衛(wèi)生。

(二)賽場規(guī)則

1、尊重比賽,尊重裁判和對手;

2、比賽前各隊領隊需詳細解讀比賽規(guī)則以確保參賽人員熟悉流程;

3、保持賽場衛(wèi)生;

4、各隊參賽隊員需準時到達比賽場地并報到;

5、希望各領隊認真組織隊員參與活動,文明比賽,積極助威,充分展現(xiàn)團隊風采;

6、如遇不可抗因素或公司重大活動,比賽日程將另行通知。


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