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小型游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)(實(shí)用20篇)

714個(gè)月前

小游戲不僅是消磨時(shí)間的工具,更是增進(jìn)人際關(guān)系和提升團(tuán)隊(duì)凝聚力的有效方式。通過(guò)精心設(shè)計(jì)的小游戲活動(dòng)策劃方案,我們能夠創(chuàng)造出既趣味盎然又富有教育意義的體驗(yàn)。此方案探討了如何將簡(jiǎn)單的游戲與深刻的團(tuán)隊(duì)合作和溝通理念結(jié)合,旨在讓參與者在輕松愉悅的氛圍中收獲知識(shí)與友誼的雙重提升。

小游戲策劃方案

小游戲策劃方案 第1篇

一、傳遞信息游戲

游戲名稱:信息傳遞

游戲步驟:

1、將參與者分為若干小組,每組5至8人,并選出一名組員作為組長(zhǎng),負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲的進(jìn)行;

2、所有參與者依次排好隊(duì),最后一個(gè)人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參與者和組長(zhǎng)說(shuō)明游戲規(guī)則;

3、游戲規(guī)則:

1) 每個(gè)小組選擇一名代表上前,培訓(xùn)師將展示一個(gè)字母,并要求他們通過(guò)

肢體語(yǔ)言傳遞給隊(duì)伍的其他成員,最終第一位隊(duì)員要將這個(gè)字母寫在白紙上

(需寫上組名)。我們將比拼哪個(gè)小組傳遞得最快、最準(zhǔn);

2) 參賽者在傳遞信息時(shí)不可發(fā)出聲音,后面的隊(duì)員只能通過(guò)肢體語(yǔ)言向前面的隊(duì)員傳達(dá)信息,

通過(guò)這種傳遞方式逐級(jí)傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將字母寫在白紙上;

3) 比賽分為三輪(字母分別是A、Z、Q),每輪間隔1分鐘。第一輪獲勝積5分,第二輪獲勝積8分,第三輪獲勝積10分。

小組討論:

1、在P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改進(jìn))循環(huán)中,這個(gè)游戲中如何體現(xiàn)各個(gè)環(huán)節(jié)?

2、在上述四個(gè)環(huán)節(jié)中,哪個(gè)步驟最為重要?

二、在一條10米長(zhǎng)的直線上點(diǎn)燃10支蠟燭,蠟燭之間間隔1米。游戲者需在此距離內(nèi)雙腳并跳前進(jìn)。規(guī)定時(shí)間為兩分鐘,期間蠟燭不被熄滅者將獲獎(jiǎng)票2張。

三、參加活動(dòng)的所有人員,每人發(fā)放一張編號(hào)的卡片,例如與會(huì)人員總數(shù)為50人,則發(fā)放50張卡,每張卡的號(hào)碼從1到50不等。抽獎(jiǎng)箱中準(zhǔn)備的卡片與參與者持有的卡片號(hào)碼一致,活動(dòng)中可指定某人上臺(tái)抽獎(jiǎng),獲獎(jiǎng)人數(shù)和獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置可以自行決定,獎(jiǎng)品可分為特等獎(jiǎng)、一、二、三等獎(jiǎng)。

小游戲策劃方案 第2篇

活動(dòng)名稱:歡樂(lè)搶椅子

活動(dòng)玩法規(guī)則:

將參與者人數(shù)設(shè)定為偶數(shù),并準(zhǔn)備好與參與者數(shù)量相同的椅子,減去一把椅子以增加游戲的競(jìng)爭(zhēng)性。

然后,所有椅子以圈形擺放,參賽者圍繞椅子站成一圈?;顒?dòng)開(kāi)始時(shí),主持人將隨機(jī)播放音樂(lè),參與者需在音樂(lè)聲中圍繞椅子行走。

當(dāng)音樂(lè)突然停止時(shí),參與者需要迅速找到椅子坐下,未能找到椅子的參與者將被淘汰,并移除一把椅子。接著,游戲繼續(xù)進(jìn)行,重新開(kāi)始播放音樂(lè)。

每輪進(jìn)行如此循環(huán),直至只剩下最后一名參與者,最終獲勝者將獲得一份小禮品,以作獎(jiǎng)勵(lì)。

該游戲注重快速反應(yīng)和靈活性,非常適合各類聚會(huì),增加了互動(dòng)性和趣味性,參與者都能享受到歡樂(lè)的氛圍。

小游戲策劃方案 第3篇

游戲名稱:合作接力賽

參加人數(shù):8人以上

 游戲規(guī)則

1. 將所有參與者分成兩隊(duì),并確保每隊(duì)成員站成一行,面對(duì)面相對(duì)。

2. 每位參與者需要在他們的頭頂上放一個(gè)小球,手不可以碰球,只有借助身體的平衡來(lái)保持球不掉落。

3. 當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),雙方的隊(duì)伍需要在不掉球的情況下,盡量向前行進(jìn),每隊(duì)比賽的目標(biāo)是率先到達(dá)終點(diǎn)。

4. 如果球掉落,掉落者需原地停下,重新將球放回頭頂后才能繼續(xù)前進(jìn),而其他隊(duì)員也必須暫停前進(jìn),等到球再次穩(wěn)住后才能繼續(xù)挑戰(zhàn)。

5. 鼓勵(lì)隊(duì)員們相互加油,給予表?yè)P(yáng),尤其是在比賽進(jìn)行中的每個(gè)階段,這樣可以增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的合作精神和凝聚力。

6. 哪隊(duì)最先到達(dá)終點(diǎn)并保持所有球在頭頂上不掉落,便贏得比賽。這項(xiàng)活動(dòng)不僅能讓大家放松心情,還能增進(jìn)團(tuán)隊(duì)之間的默契。

注意:在游戲過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員之間要相互支持和鼓勵(lì),以便共同克服挑戰(zhàn)。

小游戲策劃方案 第4篇

一、游戲人數(shù):每組4人

二、游戲道具:撲克牌(一副)、計(jì)時(shí)器(一個(gè))、白板和馬克筆(每組一套)

三、游戲方法:

1、每組由四名成員組成,分工明確,其中兩名為“出牌者”,一名為“記錄者”,一名為“計(jì)時(shí)員”。

2、“出牌者”需要從撲克牌中抽取一張,依據(jù)卡片的數(shù)字或花色迅速給出一個(gè)與之相關(guān)的詞匯或短語(yǔ)。

3、“記錄者”要把所有的詞匯記錄在白板上,同時(shí)“計(jì)時(shí)員”負(fù)責(zé)掌控每輪的時(shí)間,限制在60秒內(nèi)完成。

四、說(shuō)明:

1、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):創(chuàng)意性、連貫性、時(shí)間控制等。

2、每組的表現(xiàn)將由其他組員進(jìn)行評(píng)分,確保評(píng)判公正公開(kāi),并在活動(dòng)結(jié)束后公示結(jié)果。

五、活動(dòng)目標(biāo):

1、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的溝通與協(xié)作能力。

2、激發(fā)參與者的創(chuàng)造力和反應(yīng)能力。

小游戲策劃方案 第5篇

游戲玩法:

準(zhǔn)備兩張撲克牌,將同學(xué)分成兩組進(jìn)行撲克牌傳遞比賽。傳遞方法是由一個(gè)人用嘴吸住撲克牌的一面,然后傳遞給第二個(gè)人,后者再用嘴吸住另一面?zhèn)鹘o第三個(gè)人。在這個(gè)過(guò)程中,撲克牌不得用除了嘴以外的任何身體部位接觸,也不可以掉落。如果一組獲勝,可以從輸?shù)囊唤M中任意挑選一人,讓他做一些搞笑的動(dòng)作,前提是開(kāi)始時(shí)的要求不要過(guò)于夸張。待大家的情緒達(dá)到高潮后,再提出一些更離譜的要求,比如親吻馬桶蓋等……

游戲道具:適量的面粉、碎彩紙,一個(gè)乒乓球和一個(gè)湯匙,桌椅一套

游戲規(guī)則:

1. 首先抽出一(或)二等獎(jiǎng)的得獎(jiǎng)?wù)撸M成兩組,要求他們面對(duì)面站在桌子兩邊。

2. 將乒乓球放在湯匙上(或用雙面膠稍微粘?。?,放在兩人之間,要求他們蒙住眼睛,向乒乓球吹氣。如果能將球吹到對(duì)面,則獲勝。

3. 當(dāng)他們蒙好眼后,迅速將乒乓球替換為面粉(最好染成紅色),或者在里面加入一些碎彩紙(如婚禮上的)。一、二、三,開(kāi)始吹氣……

晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性

企業(yè)晨會(huì)中加入互動(dòng)小游戲是十分重要的,這一點(diǎn)是毋庸置疑的,原因何在呢?

許多公司都會(huì)召開(kāi)早會(huì),目的在于傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作中的問(wèn)題等。這些事項(xiàng)無(wú)疑都是與工作有關(guān)的,且形式多為口頭報(bào)告。這種方式究竟能否有效呢?根據(jù)互動(dòng)游戲大全的觀點(diǎn),這種方式最多能達(dá)到一半的效果,因?yàn)橐月?tīng)力方式灌輸?shù)男畔⑼y以留下深刻印象。然而,如果通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那效果必然會(huì)事半功倍。有些人可能還不太明白,其實(shí)我們只需對(duì)互動(dòng)小游戲進(jìn)行一些小改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣融入到游戲中便可。

小游戲策劃方案 第6篇

游戲1、擊鼓傳花

用具:一個(gè)小花或其他小道具

人數(shù):三人以上,人數(shù)越多越熱鬧

方法:參與者圍成一個(gè)圈,音樂(lè)開(kāi)始后,持有道具的人開(kāi)始傳遞。音樂(lè)停止時(shí),手中仍持有道具的人需要表演一個(gè)小節(jié)目或接受懲罰。然后重新開(kāi)始傳遞,保證每個(gè)人都有展示的機(jī)會(huì)。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲讓大家在輕松愉快的氛圍中互動(dòng),增加了團(tuán)隊(duì)凝聚力和歡樂(lè)感。

缺點(diǎn):有時(shí)候可能會(huì)讓不善于表演的參與者感到緊張。

游戲2、口口相傳

人數(shù):四人以上

方法:參與者依次傳遞一句話,每個(gè)人都不能重復(fù)前面的話。可以設(shè)置一些規(guī)定,比如每個(gè)人可以添加一個(gè)關(guān)鍵詞或者將句子變得搞笑。出錯(cuò)或者猶豫的人將接受懲罰,增加游戲的趣味性。

興奮點(diǎn):這款游戲考驗(yàn)參與者的記憶和反應(yīng)能力,往往會(huì)產(chǎn)生很多搞笑的情節(jié)。

游戲3、猜詞游戲

人數(shù):三人以上

用具:紙條和筆

方法:每個(gè)人可以寫下一個(gè)詞匯、活動(dòng)或名詞,放入一個(gè)容器中。按順序,每位參與者抽一張紙條,不能使用任何口頭語(yǔ)言,只能通過(guò)肢體動(dòng)作進(jìn)行描述,其他人猜出該詞。猜錯(cuò)的要接受懲罰。

興奮點(diǎn):不僅能放松心情,還能通過(guò)非語(yǔ)言表達(dá)激發(fā)創(chuàng)造力。

游戲4、接龍游戲

人數(shù):五人以上

方法:參與者圍成一圈,輪流說(shuō)出一個(gè)詞,必須與前一個(gè)詞有某種關(guān)聯(lián),如同音、同義詞等。出錯(cuò)或無(wú)法及時(shí)回應(yīng)的人就要接受懲罰。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲充滿創(chuàng)意,能帶來(lái)許多意想不到的趣味。

游戲5、模仿秀

人數(shù):三人以上

方法:每個(gè)參與者輪流模仿一個(gè)名人的口音或動(dòng)作,其他人猜測(cè)是誰(shuí)。猜對(duì)的人可以繼續(xù)表演,猜錯(cuò)的人則要接受懲罰。

興奮點(diǎn):這個(gè)活動(dòng)能增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的趣味性,帶來(lái)笑聲和歡樂(lè)。

游戲6、傳遞乒乓球

人數(shù):四人以上,分為兩組

用具:乒乓球和吸管

方法:每組成員用吸管夾住乒乓球,依次傳遞給下一位成員,直到最后一位成員。時(shí)間限制內(nèi),看哪組在傳遞過(guò)程中掉球最少,獲勝的組別可以獲得小獎(jiǎng)品。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲鍛煉團(tuán)隊(duì)合作和協(xié)調(diào)能力,且充滿競(jìng)爭(zhēng)樂(lè)趣。

游戲7、找朋友

人數(shù):六人以上

方法:參與者用眼罩蒙住眼睛,按照主持人的指示,尋找離自己最近的朋友。游戲中可以設(shè)定不同的障礙或挑戰(zhàn),提高難度。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲不僅考驗(yàn)大家的方向感,還增加了彼此的親密感。

游戲8、數(shù)數(shù)字

人數(shù):五人以上

方法:參與者按順序依次說(shuō)出數(shù)字,遇到7或7的倍數(shù)需拍手代替。出錯(cuò)的人需接受懲罰。

興奮點(diǎn):這個(gè)游戲簡(jiǎn)單易上手,但難度不斷增加,會(huì)讓參與者不斷挑戰(zhàn)自己。

小游戲策劃方案 第7篇

學(xué)員互動(dòng)游戲《心靈碰撞》策劃

時(shí)間:5分鐘

參與人數(shù):不限

游戲規(guī)則

1. 學(xué)員們分成兩組,面對(duì)面站立。

2. 每組選出一名代表,分別站在兩端。

3. 代表們互致鞠躬,身體需彎腰90度,并大聲說(shuō)“你好”。

4. 代表們向前走,直至在中央相遇,再次鞠躬并高聲問(wèn)候。

5. 在此過(guò)程中,鞠躬的學(xué)員和其余成員禁止發(fā)笑,若有學(xué)員笑出聲,則將被視為俘虜,需排到對(duì)方隊(duì)伍的最后。

6. 輪流更換各隊(duì)的代表,重復(fù)游戲。

相關(guān)討論

1. 這個(gè)游戲給你帶來(lái)了怎樣的感受?完成后,是否覺(jué)得心情愉悅?

2. 此游戲?qū)δ愕娜粘I詈凸ぷ饔泻螁⑹荆?/p>

總結(jié)

1. 常言道,面對(duì)生活如同面對(duì)一面鏡子,你的微笑會(huì)引發(fā)生活的微笑,而你的悲傷也將伴隨而來(lái)。同樣,當(dāng)我們對(duì)待他人時(shí),想要獲得他們的笑容,首先需要自己展現(xiàn)出笑容。己所不欲,勿施于人,不想讓別人對(duì)你冷漠,何必對(duì)他們冷漠呢?

2. 在團(tuán)隊(duì)合作中,彼此之間保持默契,營(yíng)造輕松愉快的氛圍,有助于增進(jìn)溝通,并加快合作效率。

小游戲策劃方案 第8篇

活動(dòng)名稱:趣味拼圖

活動(dòng)簡(jiǎn)介

趣味拼圖活動(dòng)將傳統(tǒng)的拼圖游戲與合作解謎元素結(jié)合,增加了互動(dòng)性和趣味性,成為了一款適合各個(gè)年齡段參與的小游戲,特別適合公司聚會(huì)、生日派對(duì)和團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)。

參與人數(shù)

4組×5=20人

活動(dòng)規(guī)則

活動(dòng)分為兩個(gè)部分,完成任務(wù)即可獲得積分,最終根據(jù)積分排名。

一、經(jīng)典拼圖(拼出我們的故事)

每組將獲得一副拼圖,主持人會(huì)給出拼圖的主題提示,(例如,某個(gè)知名景點(diǎn)的風(fēng)景圖等等)。每組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)盡量拼出完整的圖案,拼出完畢的先得10分,拼完后時(shí)間越快得分越多,若在時(shí)間結(jié)束時(shí)仍未完成則不得分。

二、協(xié)作解謎

每組將解答10道謎題,主持人依次讀出,每道謎題有30秒的答題時(shí)間,最快回答正確的組得一分,答錯(cuò)不扣分,每組每道題只能答一次,超時(shí)則不得分。

活動(dòng)注意事項(xiàng)

為了讓活動(dòng)更加生動(dòng)有趣,拼圖的選擇可以包括風(fēng)景、動(dòng)物、卡通角色等多種類型,謎題的難度應(yīng)根據(jù)參與者的年齡和知識(shí)水平適度調(diào)整,以確保每位參與者都能享受到游戲的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。

小游戲策劃方案 第9篇

參與隊(duì)伍:共計(jì)12支,每隊(duì)由3名成員組成,裁判人數(shù)為4-5人,其中1名負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)。

比賽規(guī)則:各隊(duì)成員依次參與,每次一名選手入場(chǎng),完成后再由下一名選手入場(chǎng),依此類推。比賽時(shí)間限制為3分鐘,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成跳躍次數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。

小游戲活動(dòng)策劃方案的重要性

企業(yè)在策劃小游戲活動(dòng)時(shí),強(qiáng)調(diào)互動(dòng)性是必不可少的,這一點(diǎn)毋庸置疑。那么,為什么要如此強(qiáng)調(diào)呢?

許多企業(yè)在早會(huì)上會(huì)討論最新通知、布置工作任務(wù)或解決日常問(wèn)題等事務(wù)。這類活動(dòng)往往僅限于口頭傳達(dá),能否真正收獲效果呢?有研究表明,這種單向的聽(tīng)覺(jué)傳達(dá)方式往往只能達(dá)到一半的效果。相較而言,如果通過(guò)小游戲活動(dòng)來(lái)進(jìn)行通知的傳遞,效果顯然更為顯著。有些人可能對(duì)此不太理解,其實(shí)我們只需對(duì)現(xiàn)有的小游戲活動(dòng)進(jìn)行簡(jiǎn)單調(diào)整,將傳達(dá)的通知內(nèi)容或工作習(xí)慣融入到游戲中。

小游戲策劃方案 第10篇

在一場(chǎng)歡樂(lè)的小游戲活動(dòng)中,主持人準(zhǔn)備了四張白紙,每張紙上寫著一個(gè)字,組成一個(gè)成語(yǔ),例如:風(fēng)和日麗。

四名參與者排成一列,用別針將紙張固定在他們的背上。接著,他們手拉手圍成一個(gè)圓圈,按照逆時(shí)針?lè)较蛱S三周,然后解散。每位參與者努力去觀察其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)盡量遮掩自己背上的字。

一旦成功看到其他三人的字,比如看到風(fēng)、日、麗,參與者就能猜出自己背上的字。如果有人舉手向主持人報(bào)出自己背后的正確字,首先猜對(duì)的那位參與者將被宣布為勝者。

小游戲活動(dòng)策劃方案

小游戲活動(dòng)策劃方案是指在團(tuán)隊(duì)活動(dòng)中,通過(guò)設(shè)計(jì)和組織一系列有趣的小游戲,以加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的互動(dòng)與合作。這類方案通常包含具體的游戲規(guī)則、時(shí)間安排以及所需材料,通過(guò)一系列輕松愉快的活動(dòng)提升團(tuán)隊(duì)的凝聚力與士氣。

小游戲策劃方案 第11篇

游戲名稱:無(wú)聲傳遞

游戲簡(jiǎn)介:

在傳統(tǒng)的聚會(huì)活動(dòng)中,我們常常見(jiàn)到小品、相聲和歌舞表演等節(jié)目,雖然這些節(jié)目的表現(xiàn)很精彩,但往往缺乏互動(dòng)性。為了提升觀眾的參與感,小游戲無(wú)聲傳遞成為一種極佳的趣味活動(dòng),能夠有效地拉近觀眾之間的距離。

游戲玩法方法規(guī)則:

參與者分為兩組,每組由3至5人組成,排成兩條縱隊(duì)。

在游戲過(guò)程中,參與者之間不得說(shuō)話,只能通過(guò)肢體動(dòng)作來(lái)表達(dá)意思。

第一位參與者向第二位展示動(dòng)作,而其他人則背過(guò)身去,確保不偷看。第二位參與者將看到的動(dòng)作傳達(dá)給第三位,依此類推。

當(dāng)所有人完成后,每個(gè)人需將自己所理解的內(nèi)容寫下來(lái),以此檢驗(yàn)是否有人能正確猜出第一位參與者所要表達(dá)的意思。

小游戲策劃方案 第12篇

游戲名稱:

神經(jīng)接力

游戲簡(jiǎn)介

神經(jīng)接力是一款能夠測(cè)試團(tuán)隊(duì)成員反應(yīng)速度與配合能力的互動(dòng)小游戲,非常適合作為團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)的一部分。在開(kāi)始一天的工作之前,通過(guò)這樣一個(gè)富有趣味性的游戲,可以有效提升團(tuán)隊(duì)的凝聚力和專注度。

游戲人數(shù):

6~12人

游戲道具:

無(wú)

游戲規(guī)則

參與者圍坐成一個(gè)圓圈,裁判需指定一位玩家為“接力者”。接力者的代號(hào)為1,接下來(lái)坐在其左邊的玩家為2,依次類推,直到最后一個(gè)玩家。游戲開(kāi)始后,由接力者喊出一個(gè)組合數(shù)字,格式為“自己的代號(hào)+其他人的代號(hào)”,例如,接力者可以喊(1,2)。然后,2號(hào)玩家在接到指令后需要迅速喊出下一個(gè)組合,比如(2,3)。這個(gè)過(guò)程要求所有玩家在2秒內(nèi)快速反應(yīng)。如果有玩家未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)作出反應(yīng)或反應(yīng)過(guò)度,則需要接受懲罰,進(jìn)行一個(gè)創(chuàng)意表演。

為了增加趣味性,可以將懲罰設(shè)置為模仿一種動(dòng)物或扮演一個(gè)經(jīng)典角色,激發(fā)大家的參與熱情。

小游戲策劃方案 第13篇

小游戲準(zhǔn)備:集體念詞“太陽(yáng)出來(lái)了,快來(lái)一起玩,大家聚在一起,歡樂(lè)無(wú)極限。”

游戲步驟:參與者圍成一個(gè)圓圈,

1、雙手在胸前交錯(cuò),做出拍掌的動(dòng)作;

2、接著右手指向前方,左手在背后轉(zhuǎn)動(dòng);

3、出手勢(shì),參與者齊心協(xié)力喊出“三、二、一!”;

4、根據(jù)出手勢(shì)的不同,贏家可以選擇展示一個(gè)搞笑動(dòng)作,輸?shù)膭t要模仿贏家的動(dòng)作,若平局,則兩人一起做出搞笑表情。

勝負(fù):看每個(gè)人的反應(yīng)和創(chuàng)意,輸者需要表演一個(gè)即興節(jié)目。

小游戲的意義:

我們期望每次活動(dòng)都能帶來(lái)不同的愉悅體驗(yàn),小游戲在其中扮演著不可或缺的角色。

1. 小游戲是團(tuán)隊(duì)氛圍的催化劑,能有效拉近成員之間的距離。

2. 小游戲是學(xué)習(xí)交流的平臺(tái),可以啟發(fā)參與者的思維和創(chuàng)新。

3. 小游戲能提升團(tuán)隊(duì)凝聚力,為之后的合作打下良好的基礎(chǔ)。

4. 小游戲是士氣提升的助推器,調(diào)動(dòng)每位成員的積極性和創(chuàng)造力。

5. 小游戲是情緒的釋放口,有助于消除緊張與壓力,讓團(tuán)隊(duì)在輕松愉快的氛圍中工作。

小游戲活動(dòng)的目的:

1、增強(qiáng)活動(dòng)的吸引力——采用新穎的游戲形式,能更好地激發(fā)參與者的興趣,避免枯燥無(wú)味的會(huì)議。

2、讓活動(dòng)的成敗責(zé)任共享,每個(gè)參與者都能提前準(zhǔn)備,提升整體的參與感,建立共同責(zé)任感。

小游戲策劃方案 第14篇

 活動(dòng)目標(biāo):

1、理解小游戲的基本規(guī)則,并能夠參與到游戲中。

2、通過(guò)游戲增進(jìn)幼兒之間的互動(dòng),提升團(tuán)隊(duì)合作能力。

3、幫助幼兒在輕松的氛圍中培養(yǎng)邏輯思維能力和反應(yīng)能力。

 活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、制作簡(jiǎn)易的游戲道具,如紙盒、彩色球、輪盤等。

2、準(zhǔn)備必要的獎(jiǎng)品,如小貼紙、小玩具等,增加游戲的趣味性。

 活動(dòng)流程:

一、設(shè)置場(chǎng)景,引導(dǎo)參與,介紹游戲。

教師可以通過(guò)情景劇開(kāi)場(chǎng),例如:“今天我們要進(jìn)行一個(gè)有趣的小游戲,大家準(zhǔn)備好了嗎?”

接著,講解游戲的規(guī)則:比如在輪盤上隨機(jī)指向一個(gè)顏色,參與者需要快速找到相應(yīng)顏色的物品。

二、進(jìn)行游戲,體驗(yàn)樂(lè)趣。

1、開(kāi)始第一輪游戲:每個(gè)孩子依次輪流轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤,輪到的孩子需要根據(jù)所指顏色尋找相應(yīng)的物品。

2、當(dāng)孩子們找到對(duì)應(yīng)物品后,教師給予適當(dāng)?shù)墓膭?lì)和稱贊,增強(qiáng)他們的參與感。

三、總結(jié)反思,交流感受。

1、活動(dòng)結(jié)束后,教師引導(dǎo)幼兒分享他們?cè)谟螒蛑械捏w驗(yàn)和收獲。

2、可以提問(wèn):“今天你最喜歡哪個(gè)環(huán)節(jié)?為什么?”鼓勵(lì)幼兒表達(dá)自己的想法。

四、擴(kuò)展活動(dòng),鞏固學(xué)習(xí)。

1、在戶外進(jìn)行類似的團(tuán)隊(duì)小游戲,例如“傳遞水果”游戲,通過(guò)合作完成任務(wù)來(lái)加深幼兒的記憶。

2、游戲規(guī)則:每組根據(jù)指定的水果進(jìn)行傳遞,看哪組最先完成,既增進(jìn)了合作意識(shí)又讓幼兒在玩中學(xué)。

小游戲策劃方案 第15篇

小游戲名稱:表情大挑戰(zhàn)

游戲簡(jiǎn)介:

表情大挑戰(zhàn)是一款通過(guò)觀察和判斷對(duì)方表情來(lái)猜測(cè)其飲品的趣味小游戲,操作簡(jiǎn)單,人人可參與,尤其適合在聚會(huì)或年會(huì)上進(jìn)行,既能體驗(yàn)各種飲品的不同滋味,又能考驗(yàn)大家的演技和反應(yīng)能力。

游戲人數(shù):

每組4到5人,至少兩組以上參與

游戲道具:

杯子,水、糖水、果汁、酒、鹽水

游戲規(guī)則:

1、若分成兩組,每組5人,準(zhǔn)備四個(gè)杯子,分別放入水、糖水、果汁、酒、鹽水中的一種飲品;

2、然后每組挑選一名猜測(cè)者,其他成員在選擇的飲品中各自喝完一杯;

3、A組的猜測(cè)者根據(jù)B組成員的表情來(lái)判斷他們所喝的是哪種飲品,B組同樣猜測(cè)A組的情況;

4、猜對(duì)數(shù)量較多的組將獲勝。

由于飲品中包含鹽水和酒,因此每個(gè)杯子只需倒半杯。喝到鹽水和酒的人,表情一定會(huì)特別夸張,而其他參與者則可以故意做出各種搞笑表情,來(lái)迷惑猜測(cè)者。

小游戲策劃方案 第16篇

一、活動(dòng)背景:

為了增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)和友誼,豐富校園文化生活,活躍班級(jí)氛圍,我們計(jì)劃在近期舉辦一場(chǎng)小游戲活動(dòng)。這次活動(dòng)旨在讓同學(xué)們釋放壓力,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作精神,同時(shí)也是一次展示個(gè)人魅力和才藝的機(jī)會(huì)。

二、活動(dòng)主題:

《歡樂(lè)無(wú)限,游戲隨心》本次活動(dòng)的核心是同學(xué)們參與的小游戲,大家可以通過(guò)有趣的游戲互動(dòng),拉近彼此的距離,營(yíng)造和諧的班級(jí)氛圍。

三、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):

20x年4月15日下午3:00-5:00,E2B201教室

四、活動(dòng)承辦單位:

x學(xué)院人文教育系x級(jí)公管三班

五、活動(dòng)對(duì)象:

x級(jí)公管三班全體同學(xué)

六、活動(dòng)具體流程:

主持人開(kāi)場(chǎng)致辭,歡迎參與的同學(xué),介紹活動(dòng)安排及注意事項(xiàng)。

小游戲介紹?;顒?dòng)中將安排多款經(jīng)典小游戲,包括“傳聲筒”、“搶椅子”和“真心話大冒險(xiǎn)”等,參與同學(xué)們可以根據(jù)興趣選擇參與。

團(tuán)隊(duì)分組。將全班同學(xué)隨機(jī)分成若干小組,每個(gè)小組將進(jìn)行不同的挑戰(zhàn),以增加互動(dòng)和競(jìng)爭(zhēng)的趣味。

獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放。游戲結(jié)束后,將對(duì)勝出的小組給予小禮品以資鼓勵(lì),同時(shí)也為參與的同學(xué)準(zhǔn)備了精美的小點(diǎn)心,增添活動(dòng)的趣味性。

七、人員安排

1、主持人:x提前準(zhǔn)備好開(kāi)場(chǎng)白及活動(dòng)流程介紹。

2、游戲道具準(zhǔn)備:x負(fù)責(zé)采購(gòu)活動(dòng)所需的游戲道具和獎(jiǎng)品。

3、場(chǎng)地布置:以x為組長(zhǎng),帶領(lǐng)班上同學(xué)在活動(dòng)開(kāi)始前一小時(shí)進(jìn)行教室裝飾,營(yíng)造歡樂(lè)的氛圍。

4、活動(dòng)記錄:x負(fù)責(zé)活動(dòng)進(jìn)行中的拍照和錄像,記錄下同學(xué)們的歡樂(lè)時(shí)刻。

八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

(一)活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、道具費(fèi)用:80元

2、點(diǎn)心、飲料:120元

3、獎(jiǎng)品:100元

4、裝飾材料:50元

合計(jì):350元

時(shí)間:20x年4月10日

小游戲策劃方案 第17篇

游戲名稱:傳聲筒

游戲簡(jiǎn)介

傳聲筒是一款極富互動(dòng)性的團(tuán)隊(duì)小游戲,適合各種聚會(huì)場(chǎng)合,尤其是在年會(huì)和晚會(huì)上。通過(guò)這種方式,大家能夠輕松交流,增進(jìn)彼此的默契感。

游戲人數(shù):6~20人

游戲道具:無(wú)道具限制

游戲規(guī)則

1、參與者圍成一圈,第一位玩家在心中默念一句話,然后用耳語(yǔ)的方式告知右側(cè)的玩家;

2、接收者只能聽(tīng)一次,并將聽(tīng)到的話傳遞給下一個(gè)人,直到最后一人;

3、最后一位玩家需要大聲說(shuō)出自己聽(tīng)到的話,與第一位玩家最初的內(nèi)容進(jìn)行比較,看看還有多大差距;

注意:在傳遞過(guò)程中,鼓勵(lì)參與者用幽默的方式進(jìn)行表達(dá),增加游戲的趣味性。若某位玩家沒(méi)有聽(tīng)清,可以選擇問(wèn)詢,但這樣會(huì)影響傳遞的連貫性,挑戰(zhàn)性會(huì)相對(duì)增加。

小游戲策劃方案 第18篇

游戲玩法:在遠(yuǎn)古時(shí)代,存在著三個(gè)角色:勇士、怪獸和智者,勇士害怕怪獸,怪獸害怕智者,而智者則害怕勇士。

他們各自的代表動(dòng)作:

勇士:握拳,怪獸:張嘴,智者:指向前方。

將參與者分為兩組,保持大約30米的距離,各自劃定一塊區(qū)域作為自己的領(lǐng)地。為了確保交流的私密性,各組不能讓對(duì)方聽(tīng)到自己的計(jì)劃。在兩組之間隔開(kāi)5米,標(biāo)記出攻擊起始線。

雙方在自己的領(lǐng)地商量好各自的動(dòng)作以及順序后,移至攻擊起始線準(zhǔn)備。聽(tīng)到口令1-2-3,立即開(kāi)始執(zhí)行動(dòng)作。

1、根據(jù)“勇士害怕怪獸,怪獸害怕智者,智者害怕勇士”的原則,贏的那一方開(kāi)始追趕輸?shù)哪且环?,輸?shù)倪@方則盡力逃回自己的領(lǐng)地。在未成功返回領(lǐng)地前,若被贏方的任何一個(gè)參與者碰到,就會(huì)成為俘虜,停止逃跑。待逃跑的一方未被俘虜?shù)某蓡T全部逃回自方領(lǐng)地后,勝方將俘虜帶回他們的領(lǐng)地。然后,雙方重新商量動(dòng)作,重新開(kāi)始游戲。如果一方的所有成員被俘獲或者游戲時(shí)間結(jié)束,則活動(dòng)停止,勝方獲勝。

2、如果首次執(zhí)行的動(dòng)作相同,則按照事先商量好的順序繼續(xù)執(zhí)行動(dòng)作,因此需事先商定3-5個(gè)動(dòng)作順序。得出勝負(fù)后,按第一條繼續(xù)游戲。

注意:若執(zhí)行錯(cuò)誤的動(dòng)作,自動(dòng)成為對(duì)方的俘虜,需在對(duì)方領(lǐng)地等待處理。

小游戲活動(dòng)的意義:我們期望每一次活動(dòng)都能帶來(lái)不同的體驗(yàn),讓每次的聚會(huì)都充滿著活力與魅力。

小游戲活動(dòng)的意義就在于此。

1. 小游戲活動(dòng)是團(tuán)隊(duì)管理的基礎(chǔ),是參與者的“鬧鐘”。

2. 小游戲活動(dòng)是培訓(xùn)學(xué)習(xí)的平臺(tái),它是團(tuán)隊(duì)成員的“充電器”。

3. 小游戲活動(dòng)是工作推動(dòng)的前線。

4. 小游戲活動(dòng)是士氣提升的場(chǎng)地,它如同實(shí)戰(zhàn)中的“啦啦隊(duì)”,激勵(lì)著團(tuán)隊(duì)成員。

5. 小游戲活動(dòng)是情緒的“調(diào)節(jié)器”,能夠有效調(diào)節(jié)不良情緒和工作狀態(tài)。

小游戲策劃方案 第19篇

參與人數(shù):不限

準(zhǔn)備道具:白板

活動(dòng)規(guī)則:

1、每個(gè)小組選擇一名代表。

2、代表在白板上限時(shí)一分鐘內(nèi)隨機(jī)寫下三個(gè)形容詞。

3、主持人將解析這三個(gè)形容詞,分別代表人生的三個(gè)不同階段:青少年時(shí)期、成年時(shí)期以及中年時(shí)期。參賽者需要根據(jù)自己的經(jīng)歷,分享與這三個(gè)階段相關(guān)的故事。

小游戲活動(dòng)策劃方案的重要性

在任何企業(yè)中,開(kāi)展小游戲活動(dòng)至關(guān)重要,原因無(wú)可厚非。

許多公司會(huì)組織早會(huì),目的無(wú)非是通報(bào)公司最新的消息、安排當(dāng)天的工作任務(wù)或討論日常運(yùn)營(yíng)中的一些問(wèn)題。雖然這些會(huì)議有其必要性,但它們往往以單向的方式進(jìn)行,效果不盡理想。根據(jù)互動(dòng)小游戲的觀點(diǎn),這種一味的口頭傳達(dá)只能達(dá)到一部分的效果,因?yàn)檫@種聽(tīng)取式的方式通常難以給員工留下深刻的印象。

而如果通過(guò)小游戲來(lái)傳達(dá)這些信息,無(wú)疑會(huì)讓內(nèi)容更加生動(dòng),令人印象深刻。有些人可能對(duì)此仍有疑惑,其實(shí)我們只需在活動(dòng)中稍做調(diào)整,將通知內(nèi)容或工作習(xí)慣融入到游戲環(huán)節(jié)中,便能實(shí)現(xiàn)良好的效果。

小游戲策劃方案 第20篇

活動(dòng)規(guī)則:

1、活動(dòng)組織者按班級(jí)進(jìn)行分配,每班選擇8名男士和2名女士。

2、活動(dòng)組織者說(shuō)明游戲規(guī)則:8名男士站成一圈,2名女士在中心,任務(wù)是通過(guò)任何方式在限定時(shí)間內(nèi)突破圈子。成功逃出的參與者將獲得獎(jiǎng)品。

3、活動(dòng)組織者宣布游戲開(kāi)始,首先由一班的男士圍成圈,由二班的女士嘗試突圍。

4、接下來(lái)由二班的男士圍成圈,由一班的女士進(jìn)行突圍。

5、活動(dòng)組織者為成功突圍的參與者頒發(fā)獎(jiǎng)品。

6、分享活動(dòng)的意義,提升團(tuán)隊(duì)的合作精神。

小游戲活動(dòng)的意義:我們希望每次活動(dòng)都能帶給參與者新鮮的體驗(yàn),每次的集會(huì)都能散發(fā)出令人振奮的活力。

小游戲活動(dòng)的意義體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

1. 游戲活動(dòng)是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的基礎(chǔ),它是團(tuán)隊(duì)成員的“活力源泉”。

2. 游戲活動(dòng)是學(xué)習(xí)交流的課堂,它是團(tuán)隊(duì)成員的“知識(shí)加油站”。

3. 游戲活動(dòng)是項(xiàng)目推進(jìn)的競(jìng)技場(chǎng)。

4. 游戲活動(dòng)是士氣提振的舞臺(tái),它是團(tuán)隊(duì)成員在工作中互相鼓勵(lì)的“助威團(tuán)”。

5. 游戲活動(dòng)是情緒的“調(diào)節(jié)器”,能夠有效化解不良情緒,提升工作積極性。

《小型游戲活動(dòng)方案設(shè)計(jì)(實(shí)用20篇)》.doc
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