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游戲活動(dòng)策劃書(shū)范本與結(jié)構(gòu)解析11篇

774個(gè)月前

活動(dòng)策劃書(shū)的編寫(xiě)不僅關(guān)乎創(chuàng)意的迸發(fā),更是對(duì)項(xiàng)目整體思路的系統(tǒng)化梳理。通過(guò)對(duì)活動(dòng)策劃書(shū)格式及范文的深入研究,我們發(fā)現(xiàn),清晰的結(jié)構(gòu)和詳實(shí)的內(nèi)容是成功策劃的重要基礎(chǔ)。優(yōu)秀的策劃書(shū)應(yīng)涵蓋活動(dòng)的目標(biāo)、受眾分析、實(shí)施步驟及預(yù)期效果等關(guān)鍵要素,推動(dòng)整個(gè)項(xiàng)目的順利實(shí)施。掌握活動(dòng)策劃書(shū)的寫(xiě)作技巧與范本,將為游戲策劃提供堅(jiān)實(shí)的支撐,助力創(chuàng)意從紙面走向現(xiàn)實(shí)。

游戲策劃書(shū)

游戲策劃書(shū) 篇1

 一、活動(dòng)名稱:

團(tuán)隊(duì)游戲日

 二、活動(dòng)目的:

通過(guò)趣味游戲增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力,讓成員之間彼此熟悉,創(chuàng)造互動(dòng)交流的機(jī)會(huì),同時(shí)提升團(tuán)隊(duì)合作能力。

 三、活動(dòng)對(duì)象:

全體成員

 四、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

通知各部門(mén)成員并確認(rèn)參與人數(shù)。

 五、活動(dòng)內(nèi)容:

接力傳聲

參與者分成若干小組,每組成員圍成一個(gè)圈。第一位成員選擇一個(gè)短語(yǔ)悄悄告訴旁邊的同伴,依次傳遞到最后一位。最后一位要將聽(tīng)到的短語(yǔ)大聲說(shuō)出來(lái),看看和最初的短語(yǔ)是否一致。若一致則該組獲勝,若不一致則進(jìn)行再次嘗試。此過(guò)程增加趣味和互動(dòng),激發(fā)團(tuán)隊(duì)的合作精神。

另外,結(jié)合“真心話大冒險(xiǎn)”環(huán)節(jié),猜對(duì)短語(yǔ)的成員將獲得機(jī)會(huì)回答其他成員提出的真心話問(wèn)題,增強(qiáng)彼此間的了解。

 六、活動(dòng)時(shí)間:

6月5日星期六下午2點(diǎn)

 七、活動(dòng)道具準(zhǔn)備:

1、準(zhǔn)備紙張用于記錄短語(yǔ)——

2、收集短語(yǔ)——

3、游戲所需的道具——如小道具或裝飾物——

 八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

紙張5張(5元)

小禮品(獎(jiǎng)品)——(20元)

總計(jì):25元

 九、活動(dòng)流程:

活動(dòng)分為三輪,每輪執(zhí)行不同短語(yǔ)接力。

 十、活動(dòng)當(dāng)天安排:

1、組織小組進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。

2、各組負(fù)責(zé)短語(yǔ)傳遞。

3、負(fù)責(zé)記錄活動(dòng)進(jìn)程及結(jié)果的人。

4、負(fù)責(zé)管理獎(jiǎng)品發(fā)放的人員。

 十一、活動(dòng)結(jié)果預(yù)計(jì):

本次活動(dòng)旨在通過(guò)輕松幽默的互動(dòng)加深成員之間的了解,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力。期待成員們能夠在游戲中收獲歡笑與友誼,使團(tuán)隊(duì)更加融洽,提升合作的默契。

 十二、活動(dòng)后清理現(xiàn)場(chǎng):

全體成員共同參與清理,確?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)整潔。

游戲策劃書(shū) 篇2

 一、活動(dòng)背景:

《團(tuán)隊(duì)合作與氛圍增強(qiáng)》是我們心理學(xué)課程中的一項(xiàng)實(shí)踐活動(dòng)。隨著學(xué)期的深入,大三的同學(xué)們普遍感到學(xué)習(xí)壓力大,情緒也相對(duì)低迷,參與感和互動(dòng)性不足亟需提升。

 二、活動(dòng)的目的及意義:

通過(guò)游戲活動(dòng),讓同學(xué)們能夠放松心情,重新煥發(fā)活力,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和課堂參與度。

 三、活動(dòng)名稱:

《激情接力賽》游戲

 四、活動(dòng)目標(biāo):

希望能召集八位同學(xué)參與游戲,同時(shí)調(diào)動(dòng)全班同學(xué)的積極性,促進(jìn)彼此之間的互動(dòng),幫助大家迅速調(diào)整狀態(tài),回歸學(xué)習(xí)的熱情。

 五、活動(dòng)開(kāi)展:

游戲規(guī)則為從班里挑選出八名同學(xué),每人代表一種顏色(紅、藍(lán)、綠、黃、黑、紫、橙、白)并依次接力。首位同學(xué)會(huì)說(shuō):“我傳遞給xx顏色”,接著由被指定的同學(xué)重復(fù)這個(gè)動(dòng)作,未能及時(shí)接到或說(shuō)錯(cuò)的同學(xué)將被淘汰。為了讓更多同學(xué)參與并了解各個(gè)顏色的名稱,活動(dòng)前先將這些顏色寫(xiě)在黑板上供大家參考。游戲完畢后,最后剩下的贏家可選擇一名被淘汰的同學(xué)接受懲罰,具體內(nèi)容包括但不限于:大冒險(xiǎn)或真心話,如:

1. 大冒險(xiǎn):給全班演唱一段你喜歡的歌曲。

2. 真心話:分享你最尷尬的校園經(jīng)歷。

 六、時(shí)間預(yù)算:

十五分鐘

 七、活動(dòng)應(yīng)注意的問(wèn)題:

在活動(dòng)中需要把握時(shí)間,若臨近結(jié)束時(shí)仍有多人參與,主持人應(yīng)適時(shí)宣布這些同學(xué)均為大贏家。要時(shí)刻關(guān)注游戲的氛圍,激勵(lì)大家的參與感。如果活動(dòng)過(guò)于簡(jiǎn)單,可以適當(dāng)?shù)卦黾与y度,比如讓參與者在沒(méi)有提示的情況下進(jìn)行回答;若過(guò)于復(fù)雜,則應(yīng)及時(shí)給予適當(dāng)?shù)奶崾竞椭С帧?/p>

游戲策劃書(shū) 篇3

 一、設(shè)計(jì)意圖或背景

孩子們天生就對(duì)游戲充滿熱情,而看動(dòng)畫(huà)片也是他們的最?lèi)?ài)?!缎∝i佩奇》這部動(dòng)畫(huà)片深受小朋友們的喜愛(ài),尤其是里面的角色,比如“小豬佩奇、喬治和戴西”。我決定結(jié)合幼兒的興趣點(diǎn),設(shè)計(jì)一個(gè)適合小班幼兒的游戲。在這個(gè)游戲中,教師將為幼兒創(chuàng)建一個(gè)有趣的活動(dòng)情境“拯救喬治”和玩教具,設(shè)置不同的障礙,讓幼兒在各種活動(dòng)中提高基本運(yùn)動(dòng)能力,同時(shí)享受游戲的樂(lè)趣,因此我設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng)。

 二、活動(dòng)名稱

《拯救喬治》

 三、適合班級(jí)

小班

 四、活動(dòng)時(shí)間

15--20分鐘

 五、參加人數(shù)

20人

 六、活動(dòng)目標(biāo)

1、能夠積極參與活動(dòng),體驗(yàn)在游戲中獲得成功與快樂(lè)。

2、初步了解匍匐、跨越、平衡等基本動(dòng)作。

3、練習(xí)匍匐、跨越、平衡等基本動(dòng)作,提高身體的靈活性和協(xié)調(diào)性。

 七、活動(dòng)準(zhǔn)備

1、活動(dòng)音樂(lè)。

2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個(gè)、自制小河2條、小豬和小兔胸飾各10份、豬的圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個(gè)。

3、場(chǎng)地準(zhǔn)備。

 八、活動(dòng)過(guò)程

一、開(kāi)始部分

1、創(chuàng)設(shè)情境

師:“今天天氣晴朗,老師很想邀請(qǐng)小朋友一起做游戲,你們?cè)敢鈫??那就和我一起?dòng)起來(lái)吧?!?/p>

2、伴隨兒歌熱身:請(qǐng)你的小手?jǐn)[一擺,請(qǐng)你的小腰扭一扭,請(qǐng)你的小腿蹲一蹲,請(qǐng)你的小腦袋轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),請(qǐng)你的小身體動(dòng)起來(lái)。

二、基本部分

師:“今天老師要帶小朋友去森林探險(xiǎn),好嗎?但是這條路有點(diǎn)困難,你們要特別小心哦!”帶領(lǐng)幼兒觀察游戲區(qū)域。

1、老師講解動(dòng)作

(1)“爬山”,練習(xí)手膝著地爬

師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山,我們要如何過(guò)去呢?(老師示范并講解動(dòng)作)

(2)“木板橋”,練習(xí)走平衡

師:前面就是“木板橋”了,我們走的時(shí)候要兩手側(cè)平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)

(3)“過(guò)小河”,練習(xí)跨越

師:這是一條寬寬的小河,雙腳過(guò)不去可用單腳跳的方式跳過(guò)去(老師邊講邊示范)

(4)“鉆山洞”,練習(xí)鉆的動(dòng)作

師:看,這是什么?我們應(yīng)該怎么過(guò)去呢?(提醒幼兒先蹲下,然后是腳、身體過(guò)去)

2、基本動(dòng)作的練習(xí)

師:現(xiàn)在請(qǐng)小朋友和老師一起去森林探險(xiǎn)吧。(幼兒依次練習(xí),老師觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,同時(shí)指導(dǎo)有困難的幼兒。)

3、老師介紹游戲:“拯救喬治”

(1)師:通過(guò)一封信引入游戲“拯救喬治”及游戲規(guī)則,并提問(wèn):“這封信是寫(xiě)給誰(shuí)的?(小豬、小兔子)”將幼兒分為兩隊(duì),一隊(duì)是小豬,另一隊(duì)是小兔子。我們需要經(jīng)過(guò)這條路去拯救喬治,它還告訴老師,鑰匙藏在洞口,每個(gè)小動(dòng)物拿一把鑰匙繼續(xù)前行,走到出口后將“鑰匙”放入籃子里,這樣就可以拯救它了(每人拿一張豬的圖片)。

(2)幼兒進(jìn)行游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,同時(shí)指導(dǎo)能力較弱的幼兒。

三、結(jié)束部分

1、教師表?yè)P(yáng)在游戲中遵守規(guī)則的幼兒。

2、放松活動(dòng):

師:“時(shí)間不早了,小豬佩奇要回家了,我們也趕快離開(kāi)這里?!蹦7滦∝埱那牡刈叱鰣?chǎng)地,活動(dòng)自然結(jié)束。

 九、游戲規(guī)則

1、每個(gè)人只能拿一把鑰匙,繼續(xù)前進(jìn)后再把鑰匙放入空籃子中。

2、教師需注意幼兒之間的距離,提醒幼兒在游戲過(guò)程中不要碰到前面的小朋友,以免發(fā)生碰撞。

 十、活動(dòng)反思

1、圍繞興趣點(diǎn),樂(lè)趣不斷。第一次嘗試“拯救喬治”活動(dòng)時(shí),我意識(shí)到了許多問(wèn)題,特別是材料、語(yǔ)言組織和幼兒的反應(yīng),讓我有些措手不及。不過(guò)孩子們依然玩得很開(kāi)心,因?yàn)樗麄儽晃覄?chuàng)造的情境所吸引,對(duì)于“小豬佩奇”這些角色非常熟悉并喜愛(ài)。之后我進(jìn)行了第二次嘗試,這次活動(dòng)在材料和語(yǔ)言組織方面做了調(diào)整,依然發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題,比如幼兒的游戲時(shí)間過(guò)少,老師講的內(nèi)容卻太多。于是我再次進(jìn)行了修改,思考如何讓幼兒多參與游戲。每個(gè)游戲環(huán)節(jié)只玩一次,沒(méi)有重復(fù)的意義。經(jīng)過(guò)幾次嘗試,最終成功了。這整個(gè)活動(dòng)是圍繞小班幼兒最喜歡的動(dòng)畫(huà)片《小豬佩奇》中的角色設(shè)計(jì)的救援游戲,抓住幼兒的興趣,通過(guò)爬山、走木板、跳小河和鉆山洞等有趣的運(yùn)動(dòng)練習(xí),始終讓幼兒處于愉快的情緒體驗(yàn)中,體現(xiàn)了教師能有效吸引幼兒興趣的教育藝術(shù)。

2、教育巧妙,目標(biāo)心中有數(shù)?;顒?dòng)中,教師始終以游戲的方式與孩子們互動(dòng),幼兒并沒(méi)有感到被要求、限制或強(qiáng)制,而是主動(dòng)遵守規(guī)則,積極參與練習(xí),充分體現(xiàn)了教師心中有明確目標(biāo),教育卻不顯突兀的境界。

3、體育與藝術(shù)的完美結(jié)合。整個(gè)活動(dòng)中,伴隨音樂(lè)的背景,孩子們?cè)趧?dòng)作發(fā)展的同時(shí)也享受到音樂(lè)帶來(lái)的美感。

游戲策劃書(shū) 篇4

 一、活動(dòng)背景:

在大學(xué)的學(xué)習(xí)生活中,我們每個(gè)人都在努力追尋自己的夢(mèng)想。無(wú)論是熬夜備考的學(xué)霸,還是享受自由時(shí)光的藝術(shù)家,大家都在用自己的方式書(shū)寫(xiě)著青春的篇章。隨著學(xué)期的推進(jìn),學(xué)習(xí)的壓力逐漸增大,大家有時(shí)會(huì)感到孤獨(dú)和疲憊。為了緩解這種壓力,也為了增進(jìn)大家的相互了解,我們班決定舉辦一次別開(kāi)生面的游戲活動(dòng)。通過(guò)互動(dòng)與交流,讓我們?cè)谳p松愉快的氛圍中,重新煥發(fā)活力。

 二、活動(dòng)主題:歡聚一堂

活動(dòng)目的:通過(guò)豐富多彩的游戲,讓同學(xué)們?cè)趨⑴c中增強(qiáng)溝通和合作意識(shí),提升班級(jí)凝聚力,增進(jìn)彼此的友誼,共同營(yíng)造一個(gè)和諧愉快的班級(jí)氛圍。

 三、活動(dòng)目的:

增強(qiáng)同學(xué)之間的交流與合作,提升團(tuán)體意識(shí),增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)集體的歸屬感,以促進(jìn)班級(jí)的團(tuán)結(jié)和進(jìn)步。

 四、活動(dòng)項(xiàng)目:

1、搶椅子 2、知識(shí)問(wèn)答 3、猜詞游戲 4、跳繩接力

5、傳氣球 6、真心話塔羅

 五、活動(dòng)時(shí)間:

20xx年10月10日 18:30——20:00

 六、活動(dòng)地點(diǎn):

教學(xué)樓三樓xx班教室

 七、參與人員:

xx班全體同學(xué)

 八、活動(dòng)

此次活動(dòng)不僅為同學(xué)們帶來(lái)了歡聲笑語(yǔ),還有效地促進(jìn)了班級(jí)的凝聚力。大家在游戲中相互配合、互相支持,增進(jìn)了彼此之間的了解和友誼。雖然活動(dòng)中也出現(xiàn)了一些小意外,但每位同學(xué)都積極參與,展現(xiàn)了良好的團(tuán)隊(duì)精神。

這次活動(dòng)的核心并非僅為了休閑娛樂(lè),而是希望通過(guò)這種形式加深同學(xué)之間的情感,期待在未來(lái)的日子里,每當(dāng)回憶起這樣的場(chǎng)景時(shí),大家都能不禁露出會(huì)心的微笑。

游戲策劃書(shū) 篇5

本機(jī)構(gòu)致力于創(chuàng)新及發(fā)展多樣化的游戲文化產(chǎn)業(yè),專(zhuān)注于趣味游戲、互動(dòng)活動(dòng)和市場(chǎng)推廣,善于策劃與組織各類(lèi)游戲文化交流活動(dòng),承辦多種形式的賽事,同時(shí)提供專(zhuān)業(yè)的賽事咨詢服務(wù)。

 一、活動(dòng)目的:

為了豐富校園的課外活動(dòng),提供一個(gè)展示團(tuán)隊(duì)協(xié)作與凝聚力的機(jī)會(huì),讓參與者在游戲中感受樂(lè)趣與快樂(lè),學(xué)習(xí)團(tuán)結(jié)與合作,增強(qiáng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),特此由我院學(xué)生會(huì)舉辦“共創(chuàng)友誼,游戲啟航”的趣味游戲競(jìng)賽。通過(guò)此活動(dòng),加深同學(xué)間的友誼,營(yíng)造團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氛圍。

 二、活動(dòng)主題:

共創(chuàng)友誼,游戲啟航

 三、活動(dòng)對(duì)象:

全體在校學(xué)生

 四、活動(dòng)時(shí)間:

20xx.10.30(待定)

 五、活動(dòng)地點(diǎn):

校內(nèi)活動(dòng)中心

 六、組織機(jī)構(gòu):

學(xué)生會(huì)

 七、活動(dòng)形式:

1.活動(dòng)設(shè)計(jì)以班級(jí)為單位,項(xiàng)目適合所有學(xué)生參與;

2.活動(dòng)鼓勵(lì)全員參與,班內(nèi)同學(xué)皆可報(bào)名;

3.活動(dòng)的流程設(shè)計(jì)靈活,即便參與者較為隨意,活動(dòng)也能順利進(jìn)行;

4.活動(dòng)形式輕松幽默,重視溝通與互動(dòng);

5.活動(dòng)場(chǎng)地要求不高,校內(nèi)活動(dòng)中心即可滿足需求;

6.老師與高年級(jí)同學(xué)也可積極參與,組建臨時(shí)團(tuán)隊(duì)。

 八、活動(dòng)流程:

前期籌備與宣傳

在活動(dòng)的籌備階段,學(xué)生會(huì)將全面策劃,利用海報(bào)和線上宣傳進(jìn)行活動(dòng)推廣,并開(kāi)啟報(bào)名通道;隨之進(jìn)行抽簽分組,安排賽事日程。同時(shí)針對(duì)裁判和工作人員進(jìn)行培訓(xùn)與分工,并召開(kāi)賽前會(huì)議,確保各項(xiàng)準(zhǔn)備工作就緒,做到未雨綢繆,準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)突發(fā)情況。

中期實(shí)施

活動(dòng)進(jìn)行期間,各項(xiàng)賽事將如火如荼展開(kāi),組織方將確保每場(chǎng)每輪比賽的有序進(jìn)行,精心布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,及時(shí)發(fā)布賽果,并在每輪結(jié)束后進(jìn)行詳細(xì)的總結(jié)與反饋。

后期收尾

活動(dòng)的收尾階段以決賽與頒獎(jiǎng)儀式為重頭,確保活動(dòng)的宣傳效果與影響力達(dá)到最佳,綻放出活動(dòng)的精彩。在比賽結(jié)束后,將做好現(xiàn)場(chǎng)清理,撰寫(xiě)活動(dòng)圓滿結(jié)束本次活動(dòng)。

游戲策劃書(shū) 篇6

 一、活動(dòng)主題

“快樂(lè)游戲 歡樂(lè)童年”

 二、活動(dòng)目標(biāo)

1.通過(guò)精彩的游戲活動(dòng),讓孩子們?cè)跉g樂(lè)中學(xué)習(xí)合作與分享。

2.促使孩子與家長(zhǎng)共同參與,增進(jìn)親密關(guān)系與互動(dòng)。

3.讓孩子在活動(dòng)中創(chuàng)造美好的童年回憶。

 三、活動(dòng)時(shí)間

xx年6月10日~xx年6月15日

 四、前期準(zhǔn)備

1.在教室入口處懸掛色彩斑斕的游戲海報(bào),并布置專(zhuān)屬的游戲區(qū)域,營(yíng)造參與氛圍;

2.提前撰寫(xiě)游戲策劃書(shū),使參與者了解活動(dòng)流程與內(nèi)容;

3.教師在活動(dòng)前向孩子們介紹相關(guān)游戲規(guī)則,增強(qiáng)他們的參與意識(shí);

4.向家長(zhǎng)發(fā)送活動(dòng)邀請(qǐng)函;

5.重視安全工作,確?;顒?dòng)順利進(jìn)行。

 五、環(huán)境布置

活動(dòng)周的周一開(kāi)始布置教室環(huán)境,確保在周三之前完成主題墻和活動(dòng)區(qū)域的設(shè)置,以體現(xiàn)游戲活動(dòng)的氛圍。

 六、網(wǎng)絡(luò)宣傳

在班級(jí)的社交媒體主頁(yè)上及時(shí)分享游戲策劃、相關(guān)活動(dòng)內(nèi)容以及孩子們的精彩瞬間。

 七、活動(dòng)內(nèi)容

1.游戲大狂歡

為每位參與的孩子準(zhǔn)備一份小禮物,在活動(dòng)當(dāng)天進(jìn)行分發(fā),讓他們?cè)谟螒蛑懈惺艿襟@喜與快樂(lè)。

2.“親子互動(dòng)游戲”

活動(dòng)當(dāng)天邀請(qǐng)家長(zhǎng)共同參與:

趣味游戲、才藝展示、親子舞蹈。

親子互動(dòng)(制作趣味游戲道具,分享美好時(shí)刻)、家長(zhǎng)與孩子的溝通環(huán)節(jié)。

 八、活動(dòng)安排

1、6月10日—6月13日:環(huán)境布置、游戲知識(shí)準(zhǔn)備。

2、6月12日:向家長(zhǎng)發(fā)送活動(dòng)邀請(qǐng)函。

3、6月15日上午:游戲大狂歡、親子互動(dòng)游戲活動(dòng)。

游戲策劃書(shū) 篇7

 活動(dòng)主題:

團(tuán)體競(jìng)技游戲

 舉辦單位:

學(xué)生會(huì)

 活動(dòng)目的:

為豐富校園生活,促進(jìn)學(xué)生之間的交流與合作,特舉辦“團(tuán)體競(jìng)技游戲”,通過(guò)一系列有趣的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)和競(jìng)技賽事,不僅讓學(xué)生享受到游戲的樂(lè)趣,還能鍛煉團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),提升溝通能力,培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),享受健康向上的校園文化氛圍。

 活動(dòng)流程:

1、由學(xué)生會(huì)代表向全體學(xué)生進(jìn)行宣傳。

2、進(jìn)行報(bào)名登記。

3、由外部專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu)提供活動(dòng)所需器材。

4、參與者進(jìn)行熱身訓(xùn)練。

5、學(xué)生會(huì)成員全程負(fù)責(zé)活動(dòng)的策劃與組織。

6、外部組織協(xié)助處理活動(dòng)經(jīng)費(fèi)問(wèn)題。

7、活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)與反饋。

 活動(dòng)內(nèi)容:

1、活動(dòng)時(shí)間:

2、活動(dòng)主題:校園團(tuán)體挑戰(zhàn)-團(tuán)體競(jìng)技游戲

3、參加對(duì)象:全體在校學(xué)生。

4、報(bào)名方式:

 活動(dòng)中需注意的事項(xiàng)與細(xì)節(jié):

1、安全問(wèn)題:參與者需遵循活動(dòng)規(guī)則,確保安全。

2、身體健康問(wèn)題:如有身體不適,建議不可參與。

3、經(jīng)費(fèi)問(wèn)題:由外部贊助方提供支持,其他費(fèi)用可根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。

游戲策劃書(shū) 篇8

 一、活動(dòng)目的:

為了增強(qiáng)化學(xué)系研究生會(huì)成員間的團(tuán)結(jié)與合作精神,提升每位成員的責(zé)任感和歸屬感,加強(qiáng)各研究課題組之間的互動(dòng)交流,促進(jìn)大家的身心健康與共同成長(zhǎng)。

 二、活動(dòng)內(nèi)容:

本次活動(dòng)將以多種趣味小游戲?yàn)橹鳎荚谕ㄟ^(guò)游戲提高成員之間的相互了解與溝通。

 三、活動(dòng)簡(jiǎn)介:

1、活動(dòng)時(shí)間

20xx年10月

2、時(shí)間地點(diǎn)

10月日下午三點(diǎn),化學(xué)系實(shí)驗(yàn)樓前廣場(chǎng)

3、活動(dòng)對(duì)象

研究生會(huì)全體成員

4、活動(dòng)分組

現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)組成不同小組

 四、活動(dòng)項(xiàng)目及流程安排

1、傳球游戲

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1. 將所有參與者分成4組,組間進(jìn)行比賽。

2. 每組第一個(gè)成員將手中的球傳給任意一位隊(duì)友,接球的隊(duì)友再傳給其他人,直到每位隊(duì)員至少接到一次球,所用時(shí)間最短的小組獲勝。

3. 游戲結(jié)束后,各組推選組長(zhǎng)進(jìn)行分析成功與失敗的原因,以及改進(jìn)方法。

4. 敗組組長(zhǎng)需接受懲罰,做20個(gè)俯臥撐,隊(duì)友可代替。

5. 再次進(jìn)行比賽,觀察改進(jìn)是否有效。

6. 每組再次推選組長(zhǎng),代表團(tuán)隊(duì)進(jìn)行總結(jié)。

7. 敗組組長(zhǎng)再做一次俯臥撐20個(gè),隊(duì)友可代替。 道具:足球1個(gè)

2、坐圈游戲

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1. 分為4組,每組8人,參賽者圍成一個(gè)圈,裁判在中間。

2. 裁判發(fā)出“轉(zhuǎn)”的口令時(shí),參賽者圍繞轉(zhuǎn)圈;發(fā)出“坐”的口令時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí),每個(gè)人都坐到后面一名隊(duì)員的腿上,依次坐下,形成一個(gè)圈。

3. 坐好后示意裁判,保持5秒結(jié)束計(jì)時(shí)。

4. 每組可以進(jìn)行兩輪,第一輪后有1分鐘討論時(shí)間,記錄用時(shí)最少的一輪。用時(shí)最短的組獲勝。

5. 用時(shí)最多的組選出一名隊(duì)員進(jìn)行“金雞獨(dú)立”懲罰,如果未完成則由下一位繼續(xù),時(shí)間為2分鐘,依此類(lèi)推。

道具:計(jì)時(shí)器2個(gè)

3、接力賽

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1. 分為4組,每組6人,進(jìn)行對(duì)抗賽。

2. 每隊(duì)在起點(diǎn)和終點(diǎn)放置障礙物,并在中間放一個(gè)長(zhǎng)條凳。

3. 聽(tīng)到口令后,第一位選手從起點(diǎn)出發(fā),途中必須從長(zhǎng)條凳上跑過(guò),完畢后繞過(guò)終點(diǎn)繼續(xù)返回起點(diǎn),依次拉上隊(duì)友一起跑。

4. 失敗的一方需接受懲罰,男生在地上蹲馬步2分鐘,女生唱首歌。 道具:2個(gè)長(zhǎng)條凳,4個(gè)障礙物,2個(gè)計(jì)時(shí)器

4、推理游戲

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1. 分為三組,每組8人,包含7個(gè)玩家和1個(gè)臥底,依次進(jìn)行游戲。

2. 7名玩家中有6人拿到相同的詞匯,1人為臥底,擁有相關(guān)但不同的詞匯。

3. 每輪中,每人只能說(shuō)一句描述自己的詞匯,不能直接說(shuō)出詞匯。

4. 每輪結(jié)束時(shí),各組投票選出懷疑的臥底,得票最多者出局。

5. 如果臥底存活到最后三人,則臥底獲勝,否則玩家獲勝。

6. 輸?shù)囊环叫枳鎏囟ǖ膽土P,如轉(zhuǎn)圈后完成指定動(dòng)作。 道具:無(wú)

5、認(rèn)識(shí)你我

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

挑選場(chǎng)內(nèi)任意一人,分享你對(duì)他的了解,特別是獨(dú)特之處。被提及的人可以選擇贊同或反駁,并說(shuō)明原因,但每人只能被提及一次!

6、指令挑戰(zhàn)

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1. 每組8人,選出一名指令者,其余為參與者。

2. 當(dāng)指令者發(fā)出口令時(shí),參與者必須看向相反方向,成功則為挑戰(zhàn)通過(guò),否則失敗。若有人出錯(cuò),全組重來(lái),直至全組成功為止。

4. 用時(shí)最多的組需接受喝一口醋的懲罰。

7、面部挑戰(zhàn)

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1. 每組由8人組成,進(jìn)行對(duì)抗。

2. 每人將餅干放在額頭上,利用面部表情將餅干移至嘴中。

3. 每組依次挑戰(zhàn),時(shí)間最短的組獲勝。

4. 用時(shí)最長(zhǎng)的組需要為獲勝組喂餅干。

8、報(bào)紙比賽

游戲內(nèi)容及規(guī)則:

1. 將所有成員分為兩隊(duì),每隊(duì)在一張報(bào)紙上進(jìn)行比賽。

2. 裁判發(fā)號(hào)施令,所有成員必須在3秒內(nèi)將腳放在報(bào)紙上,保持3秒者獲勝。人數(shù)多者為贏家。

3. 進(jìn)行多輪比賽,報(bào)紙逐漸減小,最后留在人數(shù)多的隊(duì)獲勝。

 注意事項(xiàng):

1. 所有選手必須全腳踩在報(bào)紙上,超出或未按時(shí)完成均被淘汰。

2. 不得使用任何工具或外部幫助,違反者將直接淘汰。

游戲策劃書(shū) 篇9

 一、活動(dòng)主題:

1、通過(guò)有趣的游戲活動(dòng),讓孩子們?cè)谕鏄?lè)中學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作,鍛煉身體,培養(yǎng)社交能力。

2、借助親子互動(dòng)的形式,增強(qiáng)家庭之間的情感紐帶,推動(dòng)家庭與學(xué)校的良性互動(dòng),為孩子們的成長(zhǎng)營(yíng)造溫暖、團(tuán)結(jié)的氛圍。

3、通過(guò)豐富多彩的游戲,培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)造力與思維能力,使他們?cè)诳鞓?lè)中獲取知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)。

 二、活動(dòng)時(shí)間:

20xx年月10月30日(周六)14:00——18:00

 三、活動(dòng)地點(diǎn):

南山森林公園

 四、活動(dòng)參與:

本次活動(dòng)歡迎所有“陽(yáng)光團(tuán)隊(duì)”的同學(xué)、老師以及家庭成員參加。

 五、活動(dòng)項(xiàng)目及流程:

(一)集合簽到時(shí)間:14:00-14:15

活動(dòng)細(xì)則:

1、全體成員在公園大門(mén)口簽到,并分發(fā)活動(dòng)手冊(cè)與流程安排。

2、進(jìn)行開(kāi)場(chǎng)介紹,說(shuō)明活動(dòng)的注意事項(xiàng)與游戲規(guī)則。

(二)趣味接力賽時(shí)間:14:15——15:00

活動(dòng)細(xì)則:

1、將參與者分為若干組,每組由5-6名孩子及相應(yīng)的家長(zhǎng)組成。

2、各組輪流進(jìn)行接力,完成指定的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,如跑步、跳繩等,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

3、每組的成績(jī)將由工作人員記錄,大家共同努力爭(zhēng)取好名次!

(三)親子小品演出時(shí)間:15:00——15:30

活動(dòng)細(xì)則:

1、每組在5分鐘內(nèi)準(zhǔn)備一個(gè)小品,內(nèi)容可以是搞笑、溫情或互動(dòng)的形式。

2、鼓勵(lì)大家發(fā)揮想象力,盡情展示自己的才藝,增進(jìn)家庭之間的感情。

(四)創(chuàng)意手工時(shí)間:15:30——16:15

活動(dòng)細(xì)則:

1、提供多種手工材料,孩子們?cè)诩议L(zhǎng)的幫助下制作自己的創(chuàng)意作品。

2、最后進(jìn)行作品展示,互相分享創(chuàng)作的樂(lè)趣與靈感。

(五)知識(shí)問(wèn)答時(shí)間:16:15——16:45

活動(dòng)細(xì)則:

1、根據(jù)孩子們的年齡分組,進(jìn)行知識(shí)問(wèn)答比賽。

2、每組輪流回答問(wèn)題,答對(duì)將獲得小禮品,增加學(xué)習(xí)興趣。

(六)集體生日祝福時(shí)間:16:45——17:30

活動(dòng)細(xì)則:

1、所有參加活動(dòng)的孩子集體慶祝當(dāng)天的生日,圍成一圈。

2、共同唱生日歌,吹蠟燭,分享蛋糕,并寫(xiě)下他們的祝福與夢(mèng)想。

3、最后將祝??ㄆN在“夢(mèng)想墻”上,互相激勵(lì)與支持。

游戲策劃書(shū) 篇10

 活動(dòng)目標(biāo)

1.通過(guò)“游戲”主題活動(dòng),增強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),提升合作能力。

2.鼓勵(lì)學(xué)生表達(dá)自己的想法和感受,培養(yǎng)他們的創(chuàng)意思維和想象力。

3.通過(guò)小組游戲,加強(qiáng)同學(xué)之間的相互了解與信任,促進(jìn)班級(jí)凝聚力。

 活動(dòng)準(zhǔn)備

1.準(zhǔn)備多種有趣的游戲道具,例如氣球、繩子、紙杯等。

2.設(shè)計(jì)“誰(shuí)是臥底”等游戲規(guī)則和流程。

3.為每個(gè)小組準(zhǔn)備一個(gè)小獎(jiǎng)品,以激勵(lì)同學(xué)們參與的積極性。

 活動(dòng)過(guò)程

活動(dòng)一、熱身游戲

1.教師:今天我們將通過(guò)游戲來(lái)增進(jìn)同學(xué)們的友誼,首先我們來(lái)進(jìn)行一個(gè)熱身游戲《傳球接龍》,大家準(zhǔn)備好了嗎?

2.教師:請(qǐng)大家圍成一圈,老師將一個(gè)氣球傳給大家,傳球的還要說(shuō)出自己的名字哦!

活動(dòng)二、分享游戲規(guī)則

1.教師:在接下來(lái)的活動(dòng)中,我們會(huì)進(jìn)行“誰(shuí)是臥底”的游戲。你們需要仔細(xì)觀察每一個(gè)同學(xué),看看誰(shuí)可能是臥底。

2.教師:現(xiàn)在請(qǐng)看清楚每個(gè)角色的任務(wù),做好準(zhǔn)備,游戲開(kāi)始后請(qǐng)大家保持安靜,不要透露自己的身份哦。

3.教師:在游戲過(guò)程中,大家可以隨意交流,但要注意,臥底會(huì)混淆大家的視線。

活動(dòng)三、游戲進(jìn)行

1.開(kāi)始游戲,教師隨機(jī)分配角色,確保每個(gè)小組有臥底存在。

2.學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行討論和推理,最后投票選出他們認(rèn)為的臥底。

3.教師根據(jù)投票結(jié)果揭曉臥底身份,并讓臥底進(jìn)行自我辯解。

活動(dòng)四、討論與反饋

1.游戲結(jié)束后,教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行討論:這次游戲給你們帶來(lái)了哪些感受?

2.學(xué)生分享他們的觀察與體會(huì),討論在游戲中所學(xué)到的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通技巧。

3.教師小結(jié):通過(guò)這個(gè)游戲,我們不僅增進(jìn)了彼此的了解,還鍛煉了我們的思維能力和判斷力。

活動(dòng)五、頒發(fā)小獎(jiǎng)品

1.教師:今天的表現(xiàn)非常出色,所有參與的同學(xué)都將獲得一個(gè)小獎(jiǎng)品,感謝大家的積極參與!

2.教師:希望以后我們能繼續(xù)保持這種團(tuán)結(jié)合作的精神,做更好的朋友!

游戲策劃書(shū) 篇11

一、活動(dòng)目的:

通過(guò)此次游戲活動(dòng),旨在提升校園文化氛圍,激發(fā)同學(xué)們參與活動(dòng)的熱情與積極性,增強(qiáng)大家的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。豐富同學(xué)們的課外文化生活,迎接新學(xué)期的到來(lái)。

二、活動(dòng)時(shí)間:

20xx年xx月xx日。

三、活動(dòng)地點(diǎn):

學(xué)校中心體育場(chǎng)。

四、參賽人員:

xx學(xué)院全體同學(xué)。

五、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

xx

六、活動(dòng)規(guī)則策劃:

1、比賽長(zhǎng)度為25米,每5米設(shè)置一個(gè)障礙物。

2、每三組同學(xué)為一組進(jìn)行比賽。

3、比賽中一名同學(xué)眼睛被不透明黑布蒙住,擔(dān)任“行動(dòng)者”,另一名同學(xué)則為“引導(dǎo)者”。

4、比賽開(kāi)始后,“行動(dòng)者”在“引導(dǎo)者”的指引下,需依次通過(guò)“繞過(guò)板凳”“踩破氣球”“撿起地上的花朵送給引導(dǎo)者”三個(gè)障礙,爭(zhēng)取在最短時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)。

5、在游戲過(guò)程中,“行動(dòng)者”不得碰到板凳,“行動(dòng)者”須踩破氣球,而“引導(dǎo)者”的腳不能觸地。如出現(xiàn)違規(guī),比賽將判定為失敗,并給予一次重啟機(jī)會(huì)。

七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

1、一等獎(jiǎng)一組。

2、二等獎(jiǎng)一組。

3、三等獎(jiǎng)一組。

4、參與獎(jiǎng)若干。

八、后期安排:

活動(dòng)結(jié)束后,由參與同學(xué)負(fù)責(zé)清理比賽現(xiàn)場(chǎng)及歸還道具。

九、主辦單位:

xx學(xué)院材料與化工學(xué)院。

十、承辦單位:

應(yīng)用化學(xué)xx班。

十一、活動(dòng)預(yù)期經(jīng)費(fèi):

獎(jiǎng)品及道具費(fèi)用合計(jì)為100元。

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